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キャプチャーカードとは何ですか?

キャプチャーカードは、あるデバイスから別のデバイスへ、通常はゲーム機、カメラ、または他のコンピュータなどのデバイスからPCへ、ビデオやオーディオを録画またはストリーミングできるようにするデバイスです。

外部機器(カメラ、プレイステーション、Xbox、PCなど)から映像と音声の信号を取り込み、この入力をデジタルデータに変換してコンピューターに送り、取り込んだコンテンツを録画、編集、ライブストリーミングできる。
キャプチャーカードは、ストリーミングやビデオ制作用に高品質なビデオを求めるゲーマーやコンテンツ制作者に特に人気があり、コンピューターやゲームシステムに余分な負担をかけることなく、スムーズでクリアな映像を維持するのに役立ちます。

医療や航空アプリケーションでは、接続されたカメラや内視鏡などのソースからビデオをキャプチャするために使用されるのが一般的です。

PCにキャプチャーカードは本当に必要ですか?

そう PCのキャプチャーカードは必ずしも必要ではないでも、何をしたいかによる:

  • すでにPC上で動作しているコンテンツ(PCゲームやデスクトップなど)の録画やストリーミングを目的とする場合は、通常、OBS StudioなどのソフトウェアやWindows Game Barなどの内蔵ツールを使用することができます。この場合、キャプチャカードは不要です。

  • からビデオを録画またはストリーミングしたい場合は、キャプチャカードが必要になります。 外部装置-例えば、ゲーム機(PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなど)、カメラ、2台目のPCなどです。キャプチャカードはブリッジの役割を果たし、外部ソースからのビデオとオーディオをメインPCに取り込み、録画やライブストリーミングを行います。

  • キャプチャーカードは、1台のコンピュータをゲーム用に、もう1台をストリーミング用に使用するような高度なセットアップ(デュアルPCストリーミングなど)にも役立ち、より優れたパフォーマンスと品質を実現します。

概要
自分のPCから直接ビデオをキャプチャするだけなら、キャプチャカードは必要ありません。他のデバイスからコンテンツをキャプチャまたはストリーミングする場合は、最良の結果を得るためにキャプチャカードが必要です。

なぜストリーマーはキャプチャーカードを使うのか?

ストリーマーがキャプチャーカードを使うのは、いくつかの重要な理由がある:

        • 外部機器の接続 キャプチャーカードを使えば、ゲーム機(PlayStation、Xbox、Nintendo Switch)、カメラ、あるいは他のコンピューターなど、ストリーミングソフトウェアを直接実行できないデバイスからビデオやオーディオをキャプチャーできる。これにより、高品質のゲームプレイ映像やライブカメラ映像をストリームに含めることが可能になる。

        • パフォーマンスの向上: コンソールやセカンドPCからゲームをストリーミングする場合、キャプチャカードはメインゲームデバイスからビデオエンコーディングをオフロードします。これにより、システムを遅くしたりラグを発生させたりすることなく、スムーズなゲームプレイを維持することができます。

        • プロフェッショナルなビデオ品質: キャプチャーカードは高解像度とフレームレートをサポートします。画像の鮮明さと同期を維持し、洗練されたプロフェッショナルなストリームを配信するために不可欠です。

        • 高度なストリーミング・セットアップ: 複数のカメラやオーバーレイ、デュアルPCを使用するストリーマーにとって、キャプチャーカードは、ライブ放送中にビデオソースを柔軟にミキシングし、シームレスに切り替えることができる。

        • 医療用:医療用キャプチャカードは、手術のライブ映像をキャプチャするために使用されることが多い。これは、手術に関する情報を共有するためや、手術室でのライブ表示などのトレーニング目的で行われます。しかし、外科医は手術中にもこのライブ表示を使用することがよくあります。外科医が手の動きを判断するためには、即座にフィードバックを提供できることが不可欠であるためです。

要約すると、ストリーマーはキャプチャカードを使用して外部デバイスを接続し、より高いストリーム品質を達成し、パフォーマンスを向上させ、高度なマルチデバイスストリーミングセットアップをサポートする。医療用途では、レイテンシー性能の面で非常に厳しい要求がある。

エンコーダーとは?

ビデオアプリケーションのコンテキストでは エンコーダー は、生のビデオ信号を、ストレージ、伝送、ストリーミングに適した圧縮デジタルフォーマットに変換する重要なハードウェアまたはソフトウェアコンポーネントである。

ビデオ・エンコーダーの役割

  • 信号圧縮: ビデオ・エンコーダは、非圧縮またはアナログ・ビデオ入力を受け取り、次のように使用する。 圧縮アルゴリズム (H.264、HEVC、MPEG-4などのコーデック)を使用して、可能な限り映像品質を維持しながらファイルサイズを縮小する。このステップは、大量のビデオデータを効率的にストリーミングし、保存するために不可欠です。

  • フォーマット変換: HDMI、SDI、コンポジットビデオなどさまざまな入力フォーマットを、広く使われている圧縮デジタルフォーマットに変換することができ、さまざまな機器やプラットフォームでビデオを簡単に再生できる。

  • リアルタイム処理: 多くのビデオ・エンコーダーはリアルタイムで動作するため、次のようなことが可能です。 ライブストリーミング ビデオコンテンツの例えば、ライブ放送では、エンコーダーがビデオを圧縮し、YouTube、Twitch、Facebook Liveなどのストリーミング・サービスに直接配信できるように準備する。

ビデオエンコーダの用途

  • ライブストリーミング: エンコーダーは、カメラやデバイスの出力をストリーミング可能なデジタルフォーマットに変換することで、イベント(スポーツ、コンサート、ゲーム、会議)をリアルタイムでオンライン視聴者にストリーミングすることを可能にします。

  • ビデオ録画: カメラやキャプチャーカードからビデオをキャプチャする際、エンコーダーはハードドライブやクラウドストレージに保存する前に映像を圧縮し、必要なストレージ容量を劇的に削減する。

  • 監視: セキュリティシステムは、ビデオエンコーダを使用してアナログCCTVフィードをデジタルストリームに変換し、ネットワークビデオ録画とリモート監視を可能にします。

  • 放送とメディア制作: プロのスタジオでは、高品質の放送を効率的に圧縮して伝送したり、テレビやインターネット用のオンデマンド・ビデオ資産を作成するために使用されている。

ビデオでエンコーダーが重要な理由

  • 帯域幅効率: 圧縮されたビデオストリームはデータ使用量が非常に少なく、オンライン配信やワイヤレス伝送に適している。

  • デバイスの互換性: エンコードされたビデオは標準化されているため、スマートフォン、コンピューター、テレビ、その他のデジタル機器で再生できる。

  • 品質管理: 先進的なエンコーダーは、圧縮とビデオ画質のバランスをとり、限られたインターネット接続環境でもスムーズな再生を実現し、ライブ用途ではレイテンシーを低く抑えます。

要約すると
ビデオエンコーダは、生のビデオを最新の録画、伝送、ストリーミングに必要な圧縮デジタルフォーマットに変換するために不可欠です。これにより、効率的なストレージ、ライブ放送、多様なプラットフォームでのビデオコンテンツのスムーズなデジタル配信が可能になります。

より詳細な情報については FFmpegホワイトペーパー.

EDIDとは何ですか?

イーディーアイディー を表す。 拡張ディスプレイ識別データ.これは、ディスプレイ機器(モニター、テレビ、プロジェクターなど)に埋め込まれる標準化されたメタデータ形式で、ディスプレイの能力をビデオソースデバイス(グラフィックカード、コンピュータ、DVDプレーヤー、セットトップボックスなど)に伝える。

この通信により、ソースは、解像度、リフレッシュレート、色特性、オーディオ機能など、最適な互換性のあるビデオ出力設定を自動的に選択し、ユーザーが手動で設定することなく、最適な画質と音質を確保することができます。

EDIDデータには通常、メーカー、製品タイプ、シリアル番号、サポートされるディスプレイのタイミングと解像度、ディスプレイサイズ、色特性、輝度、ピクセルマッピング(デジタルディスプレイの場合)に関する情報が含まれる。この情報はディスプレイのファームウェアに格納され、通常はEEPROMのような不揮発性メモリに格納される。

EDIDは、VGA、HDMI、DVI、DisplayPortなどの標準的なビデオインターフェイス上で動作する、ディスプレイデータチャネル(DDC)として知られる通信チャネルを介して伝送される。ソースデバイスは、しばしば「EDIDハンドシェイク」と呼ばれるプロセスで、接続中または起動中にEDIDデータを読み取り、接続されたディスプレイ用に出力を正しく設定できるようにします。

このシステムは、VESA(Video Electronics Standards Association)によって発行された規格に端を発し、最新のAVおよびコンピューティング環境におけるプラグアンドプレイ機能に不可欠なものとなっている。EDIDが欠落していたり、欠陥があったりすると、ユーザーは解像度の不一致やディスプレイの問題を経験する可能性があります。

要約すると、EDIDはディスプレイの「IDカード」であり、ビデオソースが自動的にディスプレイの最適な能力を識別し、適応するのを助け、ユーザーエクスペリエンスとデバイス間の互換性を向上させる。

なぜ一部のモニターでは、受信したビデオの表示に時間がかかるのですか?

モニターが入力を認識するのに時間がかかるのは、いくつかの理由がある:

  • EDID通信: モニターをコンピュータまたは他のデバイスに接続すると、両者は「ハンドシェイク」と呼ばれるプロセスを実行します。これは、モニタがその拡張ディスプレイ識別データ(EDID)-解像度、リフレッシュレート、およびその他の機能に関する情報-をソースデバイスに送信することを含みます。このハンドシェイクやデータ交換が遅かったり、一時的に失敗したりすると、ディスプレイの画像表示が遅れることがあります。これは、入力を切り替えたり、新しいデバイスを接続したりするときに特によく起こります。.

  • 信号検出と処理: 入力信号(HDMIやDisplayPortなど)を受信すると、多くのモニターは信号の検出、処理、ロックに数秒を費やします。これには、解像度、リフレッシュレート、カラーフォーマットの把握が含まれます。より高度な処理や追加機能(内蔵アップスケーリングやHDRなど)を搭載したモニターは、この処理に時間がかかる場合があります。.

  • ホットプラグ検出: 入力がプラグインされたり、切り替えられたりするたびに、モニターは「ホットプラグ検出」を使用してEDID交換を再度トリガーするため、画像が表示されるまでの遅延が増える可能性があります。.

  • ケーブルと接続の品質: 粗悪なケーブルや互換性のないケーブル、接続が緩いケーブルは、検出とハンドシェイクのプロセスを遅らせたり複雑にしたりすることがあります。3.

  • ハードウェアの問題を監視する: まれに、モニター部品(コンデンサーや電源部品など)の老朽化や故障により、起動や信号認識プロセスに大幅な遅れが生じることがある。.

概要 最も一般的な原因は、ソースを接続したり切り替えたりするときのEDIDハンドシェイクと信号ネゴシエーションです。一部のハイエンド・デバイスや、ソースとディスプレイがうまくマッチしているペアは、このプロセスをより速く完了しますが、その他のデバイスは、ファームウェアとハードウェアの設計に基づいて、数秒またはそれ以上かかる場合があります。.

ecurlとは何ですか?

キャプチャカードやカメラ用のアプリケーションの開発を始めたい場合、ecurlと呼ばれる共通のRestful APIとコマンドラインインターフェイス(CLI)があります。CLIは、PCのコマンドライン(WindowsまたはLinux)上で簡単なecurlコマンドを使用することで、(コーディングを行う前に)すぐにアプリケーションの開発を開始することができるため、非常に便利です。

例えば、カードの録画を開始するには、以下のeculコマンドを使用します:

ecurl rec lt310:/0/sdi-in/0 -d extra.hw=nvenc // 録画を開始します。ハードウェアアクセラレーションを指定できます。
                                                                                                             // -d extra.hw=amfを使用すると、オンボードのAMD GPUハードウェアアクセラレーションが使用されます。
                                                                                                             // -d extra.hw=qsvを使用すると、オンボードのインテルGPUハードウェアアクセラレーションが使用されます。

詳細については、最新のAPIドキュメントをダウンロードしてください。 LT-300 または カメラ製品.

どのGPU'をサポートしていますか?

LT-300ファミリーとカメラ製品では、現在NVIDIA、AMD、Intelをサポートしています。APIを使用して同じ方法で選択するか、次のecurlコマンドを使用してコマンドラインで直接選択することができます:

ecurl レック lt310:/キャンバス/0 -dエクストラ.エッチダブリュー=ネベンク
// NVIDIA (NVENC) ハードウェアエンコーダを使用して、LT310 キャプチャーデバイスからビデオを記録します。

ドライバーとSDKはどこで入手できますか?

以下の製品ページから直接ダウンロードできます。 キャプチャーカード または カメラ.

サポートしているOSのバージョンは?

現在、Windows 11, 10, 8, 7, XP および Ubuntu Linux LTS 22.04 以降をサポートしています。Debianの同等バージョンを問題なくご利用いただいているお客様もいらっしゃいます。Mac でのサポートに興味がある方は、ぜひお知らせください。 これ または、以下のメールアドレスまでご連絡ください。 info@enciris.com.

 

どのようなプログラミング言語に対応していますか?

ほぼすべてのプログラミング言語がRESTful APIで使用できますが、Go、C++、C#、Python用のサンプルコードとヘルパーを提供しています。他の言語も使用できますが、JSONフォーマットを統合する必要があります。

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